Node Spiel selbst schreiben


so hoch ziehen die ich nehme es einfach mal ein Beispiel aus der Luft einen Server für ein MMO RPG da steht so also ein ein Multiplayer-Spiel und dort ist es sehr sehr wichtig dass wenn wir z.b. 200000 Spiele haben dass dies 200.000 Spieler gleichzeitig vom Server bedient werden können das wäre mit noche es gar kein Problem dann Note es eben dieses non blocking iO Model umgesetzt hat was im Grunde nommen bedeutet dass jeder jeder jeder Prozess parallel abgewickelt werden kann das heißt es beginnt ein Prozess irgendein Spieler macht irgendwas hat sich beispielsweise bewegt und ein anderer Spieler bewegt sich aber auch und das wird in verschiedenen


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